2. multiplayer - Gry PC Windows | GRYOnline.pl

gry online multiplayer dla 2 graczy

gry online multiplayer dla 2 graczy - win

No Man's Sky: 'We wanted to build a universe' - TŁUMACZENIE PL

źródło: klik!
Gdy Sean Murray był małym chłopcem, jego rodzice wzięli swoje pięcioro dzieci i przeprowadzili się do Irlandii do rancza (1 mln akrów) w odludziu. Było one takie rozległe i odizolowane od reszty świata, jedyną wykonalną formą podróży był lekki samolot (ranczo miało siedem lądowisk); Sean i jego bracia musieli być nauczeni, co robić w buszu z dorosłym, który jest ranny lub zginął. "Zostajesz przy zwłokach", Sean tłumaczy jasno. "Rozpalasz ognisko rano i w nocy, i po prostu zostajesz."
Przerywa na sekundę. "To było dziwne dzieciństwo."
Trzydzieści lat później, Murray pracuje nad grą, którą zawsze chciał zrobić; grą, która otrzymała stertę ekstatycznych relacji prasowych od momentu jej niespodziewanej zapowiedzi w Spike TV Video Game Awards, rok temu.
No Man's Sky jest to przygoda o eksplorowaniu ogromnego kosmosu, usytuowana we wszechświecie online zaludnionym przez graczy. Zawsze, gdy nowa planeta jest odkryta, komplet algorytmów automatycznie generuje jej powierzchnię, florę i faunę. Możesz wylądować na jałowym pustkowiu z zabójczo toksyczną atmosferą, lub w raju obfitym w egzotyczne dzikie życie - i gdy już ta planeta jest odkryta i wygenerowana, każdy inny gracz może ją odkrywać. Wszechświat tworzy się wokół mieszkańców tej planety.
Gwiazdy, mój cel
Koncepcja No Man's Sky powstała w dzieciństwie Murray'a w niekończącym się ranczu spieczonym słońcem. "Próbowałem żyć i przetrwać w świecie, które było blisko obcych", mówi. "W tym samym czasie, miałem mój pierwszy komputer Amstrad. Grałem w Elite - mogłem wyjść na zewnątrz i zobaczyć te wspaniałe nocne nieba, potem, mógłbym grać w tą grę i widzieć tysiące gwiazd, które mógłbym najistotniej zwiedzić - i chciałem zwiedzić każdą z nich."
Pięć lat temu, Murray opuścił Criterion, gdzie musiał pracować nad hitowych seriach Burnout o wyścigówkach. Biorąc ze sobą swoich trzech kolegów, założył Hello Games w biurze z jednym pokojem w Guildford i zaczął pracę nad stosunkowo skromnym debiucie; symulator motocyklu wyczynowego, Joe Danger. Wydany na Playstation 3 w 2010 r. okazał się sukcesem, potem wydano tą grę na Xbox 360, iOS i Vita.
"Jestem niesamowicie z tego dumny", mówi Murray. "Włożyliśmy dużo w Joe Danger... ale to nie dla tej gry założyliśmy Hello Games. Założyliśmy go dla No Man's Sky - ta gra jest dla nas wszystkim." Więc z wykonanym debiutem i z pewną statycznością za nimi, ekipa posunęła dalej do ich wielkiego projektu.
Każdy gracz zaczyna No Man's Sky w ten sam sposób - w obwodzie galaktyki ze zniszczonym statkiem kosmicznym i prawie bez pieniędzy. To zależy od graczy, jak sobie poradzą; mogą zostać handlowcami, lądując na planetach i zbierając surowce do sprzedania; mogą zostać piratami, wysadzając w powietrze kosmiczne frachtowce na malutkie kawałki, by ukraść ich towar. Z większą ilością pieniędzy, piloci mogą zwiedzić stacje kosmiczne (jest jeden w każdym układzie gwiezdnym), by zakupić ulepszenia takie jak hipernapęd, który pozwala na międzygwiezdną eksplorację; albo mogą kupić lepszą broń i wytrzymalsze skafandry. Nie ma misji, nie ma struktury. Jest po prostu kosmos.
Na wiele sposobów, No Man's Sky zawdzięcza więcej science fiction z lat 60' i wczesnych lat 70' - gdzie kosmiczna rasa spowodowała poczucie fascynacji z możliwościami galaktycznej eksploracji. Ich planety z żywymi kolorami i halucynogennymi horyzontami odzwierciedlają emocjonalność Star Treku, Barbarella i 2001.
Są, oczywiście, inne bardzo ambitne gry kosmiczne multiplayer w rozwoju - Elite: Dangerous i Star Citizen będące kluczowymi rywalami. Ale te wydają się dużo bardziej konwencjonalne w ich nacisku na moc, postęp i walkę. Kupujesz lepsze statki, byś mógł wysadzić w powietrze innych graczy; awansujesz; strzelasz więcej rzeczy. No Man's Sky z pewnością ma kontrolowane przez AI statki kosmiczne, z którymi walczysz, i niewątpliwie będą potyczki gracza z graczem, ale to nie jest to, o czym jest gra. Aczkolwiek, Murray nie chce, żeby go źle zrozumiano.
"Istnieje taka tendencja, gdy usłyszysz słowo "eksploracja" w grze, byś myślał, że to będzie całkowicie środowiskowe - że po prostu będziesz chodził w kółko i patrzył na kwiatki. To nie jest to, czym jest No Man's Sky", mówi. "Kosmos jest pełen życia i niebezpieczeństwa, a ty jesteś kosmitą w tym scenariuszu - nie każdy chce być przyjazny. Taki jest wszechświat."
"Także jest niebezpiecznie na planetach. Każda ma ekologię, a ty nie zawsze jesteś na szczycie łańcuchu pokarmowego; pokazaliśmy ogromne stworzenia, które cię atakują. Jest także coś innego, czego nie pokazaliśmy. Istnieje wroga siła we wszechświecie, która dostarcza wiele walki i czasami wiele głównej rozrywki. Chcieliśmy tego; chcieliśmy, żeby gracze wędrowali po świecie eksplorując planety, ale żeby nigdy nie czuli się całkowicie bezpieczni."
Samotne planety
Teraz, ważne pytanie o tym, jak społeczna będzie gra? Gracze są razem we wspólnym wszechświecie, ale, jak Douglas Adams raz napisał, kosmos jest duży. Naprawdę duży. Murray powiedział reporterom na Gamescom'ie w sierpniu, że program z tyłu No Man's Sky jest zdolny do generowania "bilionów planet".
Jak często zetkniemy się z innymi graczami? Najwyraźniej, będzie możliwe zostawienie swojego śladu na planetach, które zwiedziliśmy - czy tak będzie działać komunikacja?
"Nie wiemy", mówi Murray. "Nie wiemy, czy ludzie będą się rozprzestrzeniać równomiernie we wszechświecie; lub czy będą zmierzali do miejsc, które zostały już odkryte; lub czy będą formować małe szlaki handlowe, małe szlaki znajomych planet (?), zmierzając z zewnętrznej granicy do centrum galaktyki... lub czy będzie to całkowicie losowe."
Tak czy siak, wie on, że gracze będą mobilizowani do zapuszczenia się głąb niezbadanego kosmosu. Najlepsze statki i bronie są tylko dostępne, podczas gdy kierujesz się w stronę serca galaktyki. Jednakże, im dalej pójdziesz, tym bardziej niebezpieczne są światy i bardziej agresywne są statki kosmiczne kontrolowane przez komputer. No Man's Sky może być niekonwencjonalny w jego nacisku na eksplorację i doświadczenie, ale nadal ma strukturę i mechanizmy gry; istnieje inteligentny design, raczej chaos.
Hello Games teraz ma większe biuro, przerobione stanowisko pracy z szorstkimi drewnianymi podłogami i z pokojem spotkań. Rok temu, budynek został zalany powodzią, niszcząc większość ekwipunku ekipy - po prostu się przeprowadzili na górę budynku i odmalowali. To jest gra, dla której kształtowali firmę.
"Gdy wcześniej przychodziliśmy na wydarzenia takie jak Gamescom, musieliśmy jeździć naszym własnym vanem i przynosić nasze własne kanapy - to są rzeczy, które cię dobijają", mówi Murray.
"Myślisz: 'pewnego dnia będzie inaczej. Pewnego dnia zrobimy coś ogromnego' ".
Dawno temu, mały chłopiec spojrzał się na rozległą nicość w niebo pełne gwiazd. Teraz on i jego przyjaciele stworzyli wszechświat, a my będziemy mogli zwiedzać.
No Man's Sky będzie wydane na PC i PlayStation 4 w roku 2015.
To tyle :). Jeśli wyjdzie jakiś nowy artykuł, na pewno go przetłumaczę :) Pozdrawiam
submitted by KubeQ11 to KubeQ112 [link] [comments]

No Man's Sky: 'We wanted to build a universe' - TŁUMACZENIE PL

źródło: KLIK!
Gdy Sean Murray był małym chłopcem, jego rodzice wzięli swoje pięcioro dzieci i przeprowadzili się do Irlandii do rancza (1 mln akrów) w odludziu. Było one takie rozległe i odizolowane od reszty świata, jedyną wykonalną formą podróży był lekki samolot (ranczo miało siedem lądowisk); Sean i jego bracia musieli być nauczeni, co robić w buszu z dorosłym, który jest ranny lub zginął. "Zostajesz przy zwłokach", Sean tłumaczy jasno. "Rozpalasz ognisko rano i w nocy, i po prostu zostajesz."
Przerywa na sekundę. "To było dziwne dzieciństwo." Trzydzieści lat później, Murray pracuje nad grą, którą zawsze chciał zrobić; grą, która otrzymała stertę ekstatycznych relacji prasowych od momentu jej niespodziewanej zapowiedzi w Spike TV Video Game Awards, rok temu. No Man's Sky jest to przygoda o eksplorowaniu ogromnego kosmosu, usytuowana we wszechświecie online zaludnionym przez graczy. Zawsze, gdy nowa planeta jest odkryta, komplet algorytmów automatycznie generuje jej powierzchnię, florę i faunę. Możesz wylądować na jałowym pustkowiu z zabójczo toksyczną atmosferą, lub w raju obfitym w egzotyczne dzikie życie - i gdy już ta planeta jest odkryta i wygenerowana, każdy inny gracz może ją odkrywać. Wszechświat tworzy się wokół mieszkańców tej planety.
Gwiazdy, mój cel
Koncepcja No Man's Sky powstała w dzieciństwie Murray'a w niekończącym się ranczu spieczonym słońcem. "Próbowałem żyć i przetrwać w świecie, które było blisko obcych", mówi. "W tym samym czasie, miałem mój pierwszy komputer Amstrad. Grałem w Elite - mogłem wyjść na zewnątrz i zobaczyć te wspaniałe nocne nieba, potem, mógłbym grać w tą grę i widzieć tysiące gwiazd, które mógłbym najistotniej zwiedzić - i chciałem zwiedzić każdą z nich."
Pięć lat temu, Murray opuścił Criterion, gdzie musiał pracować nad hitowymi seriami Burnout o wyścigówkach. Biorąc ze sobą swoich trzech kolegów, założył Hello Games w biurze z jednym pokojem w Guildford i zaczął pracę nad stosunkowo skromnym debiucie; symulator motocyklu wyczynowego, Joe Danger. Wydany na Playstation 3 w 2010 r. okazał się sukcesem, potem wydano tą grę na Xbox 360, iOS i Vita.
"Jestem niesamowicie z tego dumny", mówi Murray. "Włożyliśmy dużo w Joe Danger... ale to nie dla tej gry założyliśmy Hello Games. Założyliśmy go dla No Man's Sky - ta gra jest dla nas wszystkim." Więc z wykonanym debiutem i z pewną statycznością za nimi, ekipa posunęła się dalej do ich wielkiego projektu.
Każdy gracz zaczyna No Man's Sky w ten sam sposób - gdzieś w galaktyce ze zniszczonym statkiem kosmicznym i prawie bez pieniędzy. To zależy od graczy, jak sobie poradzą; mogą zostać handlowcami, lądując na planetach i zbierając surowce do sprzedania; mogą zostać piratami, wysadzając w powietrze kosmiczne frachtowce na malutkie kawałki, by ukraść ich towar. Z większą ilością pieniędzy, piloci mogą zwiedzić stacje kosmiczne (jest jeden w każdym układzie gwiezdnym), by zakupić ulepszenia takie jak hipernapęd, który pozwala na międzygwiezdną eksplorację; albo mogą kupić lepszą broń i wytrzymalsze skafandry. Nie ma misji, nie ma struktury. Jest po prostu kosmos.
Na wiele sposobów, No Man's Sky zawdzięcza większość science fiction z lat 60' i wczesnych lat 70' - gdzie kosmiczna rasa spowodowała poczucie fascynacji z możliwościami galaktycznej eksploracji. Ich planety z żywymi kolorami i halucynogennymi horyzontami odzwierciedlają emocjonalność Star Treku, Barbarella i 2001.
Są, oczywiście, inne bardzo ambitne gry kosmiczne multiplayer w rozwoju - Elite: Dangerous i Star Citizen będące kluczowymi rywalami. Ale te wydają się dużo bardziej konwencjonalne w ich nacisku na moc, postęp i walkę. Kupujesz lepsze statki, byś mógł wysadzić w powietrze innych graczy; awansujesz; strzelasz więcej rzeczy. No Man's Sky z pewnością ma kontrolowane przez AI statki kosmiczne, z którymi walczysz, i niewątpliwie będą potyczki gracza z graczem, ale to nie jest to, o czym jest gra. Aczkolwiek, Murray nie chce, żeby go źle zrozumiano.
"Istnieje taka tendencja, gdy usłyszysz słowo "eksploracja" w grze, to myślisz, że to będzie całkowicie przyrodnicze (?) - że po prostu będziesz chodził w kółko i patrzył na kwiatki. To nie jest to, czym jest No Man's Sky", mówi. "Kosmos jest pełen życia i niebezpieczeństwa, a ty jesteś kosmitą w tym scenariuszu - nie każdy chce być przyjazny. Taki jest wszechświat."
"Także jest niebezpiecznie na planetach. Każda ma ekologię, a ty nie zawsze jesteś na szczycie łańcuchu pokarmowego; pokazaliśmy ogromne stworzenia, które cię atakują. Jest także coś innego, czego nie pokazaliśmy. Istnieje wroga siła we wszechświecie, która dostarcza wiele walki i czasami wiele głównej rozrywki. Chcieliśmy tego; chcieliśmy, żeby gracze wędrowali po świecie eksplorując planety, ale żeby nigdy nie czuli się całkowicie bezpieczni."
Samotne planety
Teraz, ważne pytanie o tym, jak społeczna będzie gra. Gracze są razem we wspólnym wszechświecie, ale, jak Douglas Adams raz napisał, kosmos jest duży. Naprawdę duży. Murray powiedział reporterom na Gamescom'ie w sierpniu, że program No Man's Sky jest zdolny do generowania "bilionów planet". Jak często zetkniemy się z innymi graczami? Najwyraźniej, będzie możliwe zostawienie swojego śladu na planetach, które zwiedziliśmy - czy tak będzie działać komunikacja?
"Nie wiemy", mówi Murray. "Nie wiemy, czy ludzie będą się rozprzestrzeniać równomiernie we wszechświecie; lub czy będą zmierzali do miejsc, które zostały już odkryte; lub czy będą formować małe szlaki handlowe, małe szlaki znajomych planet (?), zmierzając z zewnętrznej granicy do centrum galaktyki... lub czy będzie to całkowicie losowe."
Tak czy siak, wie on, że gracze będą mobilizowani do zapuszczenia się głąb niezbadanego kosmosu. Najlepsze statki i bronie są tylko dostępne, podczas gdy kierujesz się w stronę serca galaktyki. Jednakże, im dalej pójdziesz, tym bardziej niebezpieczne są światy i bardziej agresywne są statki kosmiczne kontrolowane przez komputer. No Man's Sky może być niekonwencjonalny w jego nacisku na eksplorację i doświadczenie, ale nadal ma strukturę i mechanizmy gry; istnieje inteligentny design, raczej chaos.
Hello Games teraz ma większe biuro, przerobione stanowisko pracy z szorstkimi drewnianymi podłogami i z pokojem spotkań. Rok temu, budynek został zalany powodzią, niszcząc większość ekwipunku ekipy - po prostu się przeprowadzili na górę budynku i odmalowali. To jest gra, dla której kształtowali firmę.
"Gdy wcześniej przychodziliśmy na wydarzenia takie jak Gamescom, musieliśmy jeździć naszym własnym vanem i przynosić nasze własne kanapy - to są rzeczy, które cię dobijają", mówi Murray. "Myślisz: 'pewnego dnia będzie inaczej. Pewnego dnia zrobimy coś ogromnego' ".
Dawno temu, mały chłopiec spojrzał się na rozległą nicość w niebo pełne gwiazd. Teraz on i jego przyjaciele stworzyli wszechświat, a my będziemy mogli go zwiedzać.
No Man's Sky będzie wydane na PC i PlayStation 4 w roku 2015.
To tyle :). Jeśli wyjdzie jakiś nowy artykuł, na pewno go przetłumaczę
:) Pozdrawiam
submitted by KubeQ11 to NoMansSkyPL [link] [comments]

gry online multiplayer dla 2 graczy video

Gry wieloosobowe (Gry Online) Gdy gry przeglądarkowe dopiero zaczynały raczkować, tryb wieloosobowy był dużym wyzwaniem dla twórców gier. Technologia albo nie istniała, albo była trudna w użyciu. Jest to najprawdopodobniej przyczyną renesansu gier dla jednego gracza trwającego kilka dekad. Pewnie, że nie! Sprawdźcie naszą kategorię z grami dla 3 i 4 graczy. Znajdziecie tam mnóstwo zabawy dla większej ekipy. Kiedy rozejdziecie się już do domów, możecie dalej grać razem online w nasze gry multiplayer lub gry .io. Nie zapomnijcie, że Gry na 2 są z wami zawsze, również na przerwie w szkole, wakacjach i na podwórku. Multiplayer Gry. Ludo King Graj z przyjaciółmi i rodziną. Murder.io Długo oczekiwana kontynuacja Killer.io. Nowoczesny Gra online / dla wielu graczy. Sprytnie kontroluj Fruit Ninja 2 Uzależniona typowa gra zręcznościowa, prosta w Najlepsze darmowe gry dla 2 graczy. Zagraj z przyjacielem lub przeciw niemu wnaszych zabawnych grach dla dwóch graczy. Gry o tematyce multiplayer ułożone według popularności. League of Legends. Akcji 6 października 2009. Ciesząca się olbrzymią popularnością gra typu MOBA (Multiplayer Online Battle Arena Play Y8 2 player games at pog.com. Enjoy the best collection of 2 player related browser games on the internet. This category has a surprising amount of top 2 player games that are rewarding to play. Gry Online - Multiplayer. Zrelaksuj się grając w najlepsze gry online. gry. gry memy dowcipy ubieranki grupy wszędzie. Nim więcej graczy, tym gorzej dla zombiaków. To przyjemna odmiana, od gier, w których walczymy z innymi graczami. Bullet Party 2. Strzelanki, Multiplayer. Graj teraz. Lubisz gry na 2 osoby? Znajdziesz je u nas! Klasyki i nowości do grania online, dostępne za darmo. Mamy ponad 100 gier, w które zagrasz ze znajomym. 2. multiplayer - Gry PC Windows Wielka Encyklopedia Gier GRYOnline.pl. Strona 2.Gry o tematyce multiplayer na platformę PC Windows ułożone według popularności. Gry Multiplayer. Kolekcja najlepszych darmowych gier online dla wielu graczy. Gry wieloosobowe to gry, w których gracze grają w tym samym środowisku gry jednocześnie - lokalnie lub przez Internet. PC i mobilne gry wieloosobowe w tej kategorii są przeznaczone do gry od 2 graczy powyżej i oferują rodzaj zabawy,

gry online multiplayer dla 2 graczy top

[index] [8295] [5800] [5285] [4573] [2296] [3319] [7955] [8851] [7460] [2901]

gry online multiplayer dla 2 graczy

Copyright © 2024 top100.luxsportcars.site